El objetivo es impulsar el desarrollo de competencias digitales en los docentes, promoviendo el uso estratégico de herramientas tecnológicas que fortalezcan los procesos de enseñanza y aprendizaje. A través de sus contribuciones, busca acercar a la comunidad educativa a distintas plataformas, recursos y aplicaciones que pueden integrarse de manera efectiva en la práctica pedagógica cotidiana, favoreciendo ambientes de aprendizaje más dinámicos, interactivos e innovadores. Su labor dentro de
14 de noviembre de 2014
Leyendas, comprensión y tecnología
Los alumnos de la escuela Secundaria General hicieron un proyecto en el que se observa que el usar herramientas TIC y TAC permite que ellos tengan más facilidad de retención y comprensión de la lectura, ya que se encuentran inmersos en un espacio que es muy conocido por ellos. Este proyecto es un tutorial de apoyo para la comprensión lectora, en el que primero hacen una presentación que maneja todo lo visto para presentaciones y luego genera un tutorial que mide la comprensión lectora de los alumnos. Después usan el blog del maestro para dar opiniones de los tutoriales y de lo que entendieron de los textos presentados.
9 de noviembre de 2014
Anatomía de mi PLE
El termino del PLE fue visto por primera vez en 2004 en un congreso, desde ese entonces ha habido distintos debates de si es un artefacto tecnológico o un concepto pedagógico. Actualmente se inclina porque tiene un enfoque pedagógico.
Su taxonomía se integra de procesos, experiencias, estrategias que tiene la persona para aprender, además de las experiencias clasicas, experiencias basadas en el uso de la web 2.0 y por supuesto incluye el entorno social de la persona , el cual le sirve para interactuar y aprender colectivamente.
Así pues mi PLE y mi PLN son:
http://popplet.com/app/#/1109500
Mi PLN es:
http://popplet.com/app/#/1110629
Su taxonomía se integra de procesos, experiencias, estrategias que tiene la persona para aprender, además de las experiencias clasicas, experiencias basadas en el uso de la web 2.0 y por supuesto incluye el entorno social de la persona , el cual le sirve para interactuar y aprender colectivamente.
Así pues mi PLE y mi PLN son:
http://popplet.com/app/#/1109500
Mi PLN es:
http://popplet.com/app/#/1110629
4 de noviembre de 2014
Búsqueda
Búsqueda de información
Exitsen muchas formas de hacer búsqueda y también ciertas palabras o símbolos que te pueden ayudar, además puedes hacer búsqueda de imagen.
Exitsen muchas formas de hacer búsqueda y también ciertas palabras o símbolos que te pueden ayudar, además puedes hacer búsqueda de imagen.
- Si tu buscas un conjunto de palabras y queres que todas aparezcan, debes utilizar el signo + antes de cada palabra.
- si quieres encontrar exactamente la frase o palabras juntas, tendrás que poner entre "comillas" la frase
- o bien puedes buscar la imagen
Bueno ya te dí la imagen ahora te toca adivinar el nombre, pero no te confundas como Sócrates quien por burlarse tuvo que ingerirla.
28 de octubre de 2014
Competencias digitales
De la misma manera y siguiendo con el tema se puede observar que las competencias digitales son parte fundamental en el desarrollo del e- learning.
Por esta razón se presenta un trailer de las ideas de Bori, en las que se muestran algunas habilidades a considerar en las competencias digitales
Por esta razón se presenta un trailer de las ideas de Bori, en las que se muestran algunas habilidades a considerar en las competencias digitales
27 de octubre de 2014
Construyendo el e- learning del siglo XXI: Trabaja colaborativo
Begoña Gros nos da un marco de referencia de lo que es el trabajo colaborativo y permite que nos quede claro cual es la diferencia entre trabajo cooperativo y trabajo colaborativo, en el capitulo 4 de Evolución y retos de la educación virtual.
En la liga de presentación podrás encontrar la presentación de este tema, para que sea analizado.
Presentación
En la liga de presentación podrás encontrar la presentación de este tema, para que sea analizado.
Presentación
Aprender y Enseñar en colaboración
View more presentations or Upload your own.
2 de abril de 2014
Educación por internet
Marco de referencia
Inicialmente la educación a distancia era por medio de la correspondencia y
utilizando libros o revistas de aprendizaje.
Después aparece la enseñanza asistida por una computadora, la cual
consistía en ir siguiendo los pasos indicados para llevar a cabo un
aprendizaje.
En ambos casos se desanimaba el alumno debido a que si se tenía una duda
era difícil resolverla.
Es así que cuando va evolucionando Internet y aparecen las plataformas educativas, la educación a distancia obtiene muchos beneficios.
Hoy en día es posible tener realmente un aula virtual en tiempo real si se
tiene el ancho de banda suficiente y se cuenta con la tecnología adecuada.
Educación a Distancia
En una clase presencial el alumno tiene al maestro que le explica y le
resuelve las dudas que plantea en el momento, pero si por alguna razón el
alumno no puede asistir a esa clase, este perderá el conocimiento que se da en
ese día en particular.
Este y otros inconvenientes se resuelven utilizando la educación a distancia
en una aula virtual, en la que el alumno puede interactuar con el profesor como
si este estuviera de manera presente con el alumno. Pero más allá de esto la
educación a distancia por internet tiene muchas ventajas.
Ventajas
- No se tiene uno que desplazar
al lugar de impartición de la educación
- No esta ligada a un horario
estricto
- Es económica
- Se adapta a las necesidades del
alumno (usuario)
- Tiene la posibilidad de manejar
de mejor manera las herramientas de multimedia, colaboración y
comunicación
- Se da mejor seguimiento, si se
lleva un correcto calendario de actividades.
Desventajas
- Se debe contar con un equipo de
computo
- Se debe tener acceso a internet
- El horario es un inconveniente
si no se sigue correctamente un calendario de actividades
- Es inpersonal
Plataformas Educativas
Existen varios sistemas que permiten la educación a distancia, y es quí
donde se encuentran las plataformas educativas que son aquellas que brinda la capacidad de interactuar con uno o varios
usuarios con fines pedagógicos.
Hay casos en los que se
restringe su utilidad al hecho de sólo facilitar contenidos y materiales de
aprendizaje, en este caso se les identifica como gestores para difundir
recursos de aprendizaje (CMS).
En otros casos están las
denominadas AULAS VIRTUALES, cuyo eje es la comunicación y brindar las
facilidades para el desarrollo del trabajo colaborativo entre los estudiantes.
Por otro lado están las
plataformas de mayor complejidad que pretenden cubrir todas las necesidades de
los usuarios, llamados entornos virtuales o sistemas para la gestión de
aprendizaje (LMS) o campus virtual.
Las actuales plataformas
ofrecen funcionalidades que pueden ser agrupadas de la siguiente manera:
Orientadas al
aprendizaje
Orientadas a la
productividad
Para soporte
Para implicación de los
estudiantes
Y otras
Dentro de las plataformas más usadas se tienen
la siguientes:
ü Moodle
ü Claroline
ü Blacboard
ü WebCt
Algunas son comerciales
y otras son gratuitas, pero para manejar una u otra se debe tener en cuenta lo
siguiente:
Ø Las características y necesidades de la institución.
Ø Metodología a trabajar
Ø Las plataformas de código abierto son una buena alternativa para la
implementación de un aula vitual.
Ø La ventaja de utilizar plataformas de código abierto permite modificarlo y
adaptarlos de acuerdo a sus necesidades.
Ø Toda plataforma debe ser fácil de actualizar desde una versión a la
siguiente.
Ø La plataforma debe ser modular para permitir el crecimiento.
Aula Virtual
Desde la década
de los 80´s se ha venido desarrollando este término y hace referencia al
espacio privado en línea utilizado para el desarrollo del aprendizaje para el
alumno, en el cual ya el tiempo y el lugar de trabajo lo crean alumnos en
colaboración con el facilitador.
Tiene
varias ventajas ya que cuenta con una organización y documentación amplia
basada en la pedagogía que se quiere llevar a cabo para lograr el aprendizaje y
cuenta con la autogestión del propio estudiante, en la que este último deberá
cumplir con ciertas características tales como:
o Responsabilidad
o
Manejo
crítico de la información
o
Autogestión
o Manejo de la tecnología
Y el
facilitador deberá:
o Estar dispuesto a asistir al
alumno cuando así sea necesario.
o
Garantizar
que todos los alumnos deben alcanzar los requisitos básicos para poder
participar del curso
o
Asegurar
igual acceso a los materiales educativos
El aula
virtual tiene como ventajas que:
Puede ser
innovadora
Puede se motivadora
Puede se motivadora
Puede ser
tan dinámica como uno quiera
Permite
desarrollar la creatividad
Permite
socializar
Bibliografía
Suscribirse a:
Entradas (Atom)


